SELAMAT DATANG DI MUISMANCHUNIAN.BLOGSPOT.COM

Monday, November 25, 2013

Ucapan Selapanan

Koleksi ucapan selapanan yang aku buat


Sebenarnya masih banyak lagi tapi filenya hilang, hehe..

Bagi yang mau buat ucapan selapanan dan sebagainya datang aja ke Angkasa Computer khususnya wilayah Singgahan dan sekitarnya.. Terima kasih..!! Jangan lupa komentarnya.

Semoga bermanfaat..

Wednesday, November 20, 2013

11 Tips Meningkatkan Stamina

Cara Meningkatkan Stamina
Stamina adalah satu hal yang paling penting bagi setiap olahragawan. Begitu juga stamina begitu penting untuk seorang pemain futsal. Tingginya tingkat stamina pemain futsal berarti : Lamanya kesegaran kaki pemain futsal selama pertandingan lebih punya kesempatan untuk memenangkan pertandingan, karena kemampuan untuk terus bermain dalam tempo tinggi sampai akhir pertandingan. Kemampuan berpikir yang tajam dan lebih lama di lapangan. Otak bekerja lebih lambat, ketika fisik telah habis jangan lupa tentang kekuatan hati dan sebagai hasil dari kesehatan secara keseluruhan pemain futsal. Akibat dari hal kinerja yang lebih baik, moral yang lebih baik dan resiko yang lebih rendah dari cedera. Cara terbaik untuk meningkatkan stamina adalah jogging. Apa cara yang tepat untuk jogging?

Ini jawabannya :
  1. Pakaian. Kenakan pakaian yang nyaman
  2. Musik. Dengarkan beberapa musik aktif yang menginspirasi anda untuk bertindak.
  3. Waktu. Waktu yang baik untuk olahraga mulai dari jam 04:00 dan tidak lebih dari jam 20:00. Ini adalah waktu terbaik bagi jantung anda. Jika anda melakukannya dalam periode dari pukul 20:00 sampai 04:00, anda akan merusak hati anda, dan ini tidak baik.
  4. Pemanasan. Membuat sedikit pemanasan sebelum memulai jogging. Hanya 5-7 dasar latihan untuk kaki anda, lengan, bahu, leher, pergelangan tangan dan punggung. Lakukanlah dalam 3-4 menit.
  5. Tempo. Jangan mulai jogging dengan bentuk tempo tinggi sejak awal. Setelah kira-kira 300m lakukan perubahan tempo, dan anda harus menjaga selama seluruh proses jogging.
  6. Teknik Pernafasan. Bernafas dengan baik. Nafas selama 4 langkah dengan hidung dan nafas keluar selama 4 langkah dengan mulut anda. Sistem seperti ini sangat ideal. Tapi jika anda tidak menguasai hal ini dari awal, berikan waktu untuk anda belajar hal itu. Sampai nafas dengan cara yang lebih cocok untuk anda.
  7. Cara jongging yang cerdas. Memilih cara yang baik (cerdas). Terutama jika saat pertama kali anda jogging dalam jangka waktu yang panjang. Untuk pertama kali joging tidak boleh lama-lama, jagalah tempo rata-rata hanya 30-40 menit. Tidak lebih. Anda harus menyelesaikan jogging setelah itu, jadi pilihlah jarak yang sesuai.
  8. Jangan berhenti. Jika dalam proses jongging anda akan merasa, bahwa anda lelah, jangan berhenti! Anda dapat memperlambat tempo anda selama 3-5 menit sampai minimum, tetapi jangan berhenti. Jika anda berhenti maka akan lebih sulit bagi anda untuk memulai lagi jogging, karena nafas anda akan terputus.
  9. Lokasi yang tepat. Jogging yang aman. jangan jogging di jalan, jembatan jalan dan jalan tol. Tempat ideal untuk jogging adalah taman setempat atau hutan. Carilah lingkungan yang tenang dengan gangguan minimal.
  10. Sprint. Dalam futsal tempo permainan perubahan sepanjang waktu dari tinggi ke sangat tinggi. Jadi mulai dari jogging kedua kalinya anda, coba variasikan tempo jogging anda juga. Setelah setiap 90 detik, membuat sprint pendek (20 langkah) pada kecepatan maksimum. Sprint pada kecepatan maksimum untuk 200 m terakhir jogging anda.
  11. Ending yang benar. Pada akhir dari jogging jangan langsung berhenti. Lakukan perlahan perubahan tempo jogging (saat masih jogging) dan setelah 100 m beralih ke berjalan. Terus berjalan selama 100 m dan setelah itu anda dapat berhenti. Dengan cara ini anda akan membiarkan hati anda untuk menenangkan diri tanpa menyakitinya.
Semoga bermanfaat...!!!

Sunday, November 17, 2013

Cara Mengetahui Nomor Kartu Pada HP


Khusus bagi sobat yang biasa gonta-ganti nomor kartu karena alasan tertentu. Kadang kala mengakibatkan lupa nomor kartu yang sedang dipakai pada handphone yang sedang digunakan. Untuk dapat mengetahui nomor kartu yang sedang sobat gunakan pada handphone, sobat dapat melakukannya dengan cara-cara seperti di bawah ini :
  1. Kartu INDOSAT :
  2. Ketik : *777*8# lalu Yes / Call
  3. Kartu XL :
  4. Ketik : *123*22*1*1# lalu Yes / Call
  5. Kartu TELKOMSEL ( SIMPATI / AS )
  6. Ketik : *808# lalu Yes / Call
  7. Kartu AXIS
  8. Ketik : *2# lalu Yes / Call
  9. Kartu THREE (3)
  10. Ketik : *998# lalu Yes / Call
  11. Cara mengetahui nomer pribadi untuk kartu FLEXI, ESIA, StarOne, SMART dan FREN
  12. Pasang simcard di ponsel Nokia, lalu ketik : *3001#kode pengaman# .Contoh : *3001#12345# Lalu tunggu sampai keluar Menu, pilih NAM1 kemudian geser kebawah pilih “Own number (MDN)”. Maka akan terlihat nomer pribadi kartu Anda.
Semoga bermanfaat.

Saturday, November 16, 2013

Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didesain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan dimanapun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.


Kelebihan :
  • Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
  • OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
  • Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
  • Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
  • Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan :
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
  • Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
  • Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Friday, November 15, 2013

Android

Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pinter (smartphone) dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuatan perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang , digunakan oleh 71% pengembang aplikasi seluler.
Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013. Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda dengan beragam versi. keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play.

Google menyediakan pembaruan utama bagi versi Android, dengan jangka waktu setiap enam sampai sembilan bulan. Sebagian besar perangkat mampu menerima pembaruan melalui udara (OTA). Pembaruan utama terbaru adalah Android 4.4 KitKat.
Berikut versi-versi Android :
  1. Versi 4.4 (KitKat) rilis 31 Oktober 2013
  2. Versi 4.3.x (Jelly Bean) rilis 24 Juli 2013
  3. Versi 4.2.x (Jelly Bean) rilis 13 November 2012
  4. Versi 4.1.x (Jelly Bean) rilis 9 Juli 2012
  5. Versi 4.0.3-4.0.4 (Ice Cream Sandwich) rilis 16 Desember 2011
  6. Versi 3.2 (Honeycomb) rilis 15 Juli 2011
  7. Versi 3.1 (Honeycomb) rilis 10 Mei 2011
  8. Versi 2.3.3-2.3.7 (Gingerbread) rilis 9 Februari 2011
  9. 2.3 - 2.3.2 (Gingerbread) rilis 6 Desember 2010
  10. 2.2 (Froyo) rilis 20 Mei 2010
  11. 2.0 - 2.1 (Eclair) 26 Oktober 2009
  12. 1.6 (Donut) rilis 15 September 2009
  13. 1.5 (Cupcake) rilis 30 April 2009
Sekian dan terimakasih... hehe 



Thursday, November 14, 2013

Mengenal Lingkungan Kerja Visual Basic

Visual Basic
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman yang berorientasi object (Object Oriented Programming / OOP) yang sangat mudah untuk digunakan dan dipelajari. Visual basic diproduksi oleh Microsoft Corporation yang juga memproduksi sistem operasi windows Jadi tingkat kompetibelitas dengan windows bagus.
File penyusun aplikasi Visual basic nantinya ada :
  1. File Project (*.vbp)
File project adalah file dari aplikasi yang kita bangun itu sendiri. Dalam file project ini biasanya terdiri dari beberapa file lain.
  1. File interface/form (*.frm)
File ini adalah file yang menyimpan informasi tentang bentuk form pada sebuah aplikasi. Dalam satu file project biasa terdiri lebih dari satu form.
Desain Time dan Runtime
Pada pemrograman visual ada dua waktu yang menunjukkan apa yang dapat kita lakukan saat itu pada aplikasi kita.
  1. Desain Time
Desain Time merupakan waktu disaat kita sedang merancang / membangun aplikasi kita. Menentukan bentuk dari interface, mengetik kode program, dan semua kegiatan perancangan / pembangunan kita lakukan disaat desain time.
  1. Run Time
Kita menjalankan atau eksekusi hasil dari perancangan yang sudah kita lakukan merupakan Runtime. Pada saat ini kita tidak dapat merubah kode program.

Lingkungan Visual Basic
Cara masuk Visual Basic :
  1. Kllk Start
  2. Pilih Program, Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft Visual Basic 6.0
  3. Sehingga muncul kotak dialog : 


Gambar tampilan pertama Visual Basic
 
4.      Pilih Standart EXE
5.      Klik Open

A.  LINGKUNGAN VISUAL BASIC 6.0

Gambar tampilan jendela Visual Basic
 
B.          BAGIAN-BAGIAN VISUAL BASIC
1.      1.  Form
Bagian ini disebut sebagai halaman interface, dimana anda akan melakukan desain program anda.
Dibagian form ini tempat kita meletakkan komponen-komponen yang kita butuhkan dalam desain time.





2.      Toolbox


Seluruh komponen/object yang digunakan diletakkan pada bagian ini. Pada tampilan standar komponen yang akan ditampilkan hanyalah komponen yang paling sering dipakai. Kita dapat menambah atau mengurangi komponen sesuai dengan yang kita butuhkan. Cara menambah :
    1. Dengan menekan Ctrl – T atau
    2. Pilih menu Project à Component atau
    3. Klik kanan pada toolbox kemudian pilih komponen
Maka akan muncul form pilihan komponen, kemudian anda pilih komponen yang akan anda gunakan dan diakhiri dengan tombol.

3.  Properti
 
Bagian ini menyeting bentuk tampilan dari komponen dan sifat-sifat komponen. Pada layar properti dibagi menjadi dua yaitu properti sebelah kiri dan nilai properti sebelah kanan. Jika anda ingin mengubah properti sebuah komponen anda harus aktifkan dulu komponennya.
Sebagai contoh objext Command1 memiliki properti:
Name : untuk memberi nama object
Caption : untuk tampilan tulisan pada tombol
Backcolor : memberi warna background tombol

4.      Project Navigator

Disini penyusun project/aplikasi akan terlihat.




5.      Code Editor

Berfungsi untuk menuliskan kode program, dan disinilah nantinya program dikendalikan. Komponen yang kita susun akan berfungsi, tindakan/event apa saja yang akan dilakukan jika respon terhadap object yang bersangkutan. Disini kita menentukan event dari suatu object dan apa yang akan terjadi.




6.      Form Layout

Dengan fasilitas ini kita dapat mengetahui dimanakan posisi form nantinya apabila program/project kita jalankan. Apakah ditengah, kiri atas atau dimana.





7.   Toolbar dan Menubar









 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | free samples without surveys